domingo, 18 de septiembre de 2016

Mi Proyecto de vida

Adelantos tecnológicos


Pedagogía infantil.


Proyector interactivo SMART LightRaise60wi:
  • los proyectores LightRaise convierten las paredes de cualquier tamaño en superficies interactivas con proyección de alcance ultracorto.
  • Con la interactividad multitáctil, varios alumnos pueden trabajar juntos o de forma independiente en la pantalla con los dedos o con un rotulador.
  • Desplace, gire y acerque/aleje utilizando gestos táctiles naturales

SMART NOTEBOOK: Es una aplicacion que permite controlar e interactuar con clases desde cualquier lugar del aula. Este complemento es gratuito pero tendrá que comprar la aplicación Notebook. incluye herramientas específicas de asignaturas, integración con dispositivos móviles y miles de recursos lectivos gratuitos para convertir el aprendizaje en algo divertido. Notebook funciona con cualquier pantalla interactiva o cualquier sistema operativo y su plataforma flexible en evolucion, facilita la estandarización en cualquier región a la vez que se mantiene a la vanguardia de las tendencias pedagógicas.



SMART LAB: Es una aplicación que  da a los profesores los medios para crear rápidamente actividades basadas en juegos que sorprenden y captan la atención de los alumnos en sus dispositivos o en la pantalla principal del aula.


1. Seleccione la actividad.


Despierte el interés de los alumnos con varias plantillas de actividades diferentes.




2. Personalice el contenido.

Inserte contenido lectivo que se adapte a sus necesidades de enseñanza y aprendizaje, independientemente de la asignatura o el nivel del curso.



3. Comience a jugar.

Envíe la actividad a los dispositivos de sus alumnos o haga que jueguen a ella en su pantalla interactiva: cualquiera de las dos opciones vale.






SMART RESPONSE2: Cree una evaluación formativa en unos minutos. Obtendrá información inmediata sobre la comprensión de los alumnos sin interrumpir el flujo de la clase.

1. Seleccione el tipo de pregunta.

Añada preguntas de opción múltiple o cuya respuesta sea un texto y pida a los alumnos que escriban su respuesta.
2. Los alumnos responden en sus dispositivos.

Los alumnos pueden responder preguntas en sus ordenadores de sobremesa, portátiles, Chromebooks, tabletas y teléfonos.





3. Revisar resultados.

Los profesores obtienen un informe instantáneo (en un gráfico circular o una nube de palabras), además del total del rendimiento del aula en una hoja de cálculo. El informe incluye el rendimiento por pregunta y se puede exportar a las libretas de calificaciones existentes.
















Aspire Switch 12 S: Es un portatil, puede ser usada como tableta o computadora. Mide 12.5 pulgadas y trae una pantalla táctil de 4K (3840 x 2160) de resolución, procesador de sexta generación Intel Core M y, dependiendo del modelo, se ofrecerá con 4 u 8 GB de RAM y con capacidad de almacenaje de 128 o 256 GB de disco duro de estado sólido (SSD).una de las ultimas tendencias tecnológicas de este año.Es una herramienta muy importante para el docente ya que es  fácil de mover y transportar de un lugar a otro por ser manejable y de pequeño tamaño y es la herramienta mas importante del docente por que le permite procesar y guardar datos. 











PLAN B: Psicología

electroencefalogramas: es un monitor de ondas cerebrales se utiliza para detectar anomalías relacionadas con la actividad eléctrica del cerebro. prueba que muestra la actividad eléctrica del cerebro, podría ser utilizado para detectar el autismo en los niños, según sugiere un nuevo estudio.


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polisomnografías: Este examen registra ciertas funciones corporales a medida que uno duerme o trata de dormir. Se utiliza para diagnosticar trastornos del sueño.



Polisomnografía


Camara de video: la cámara de vídeo es fundamental para la grabación de conductas o el uso de registros observacionales hacia el paciente. Handycam® 4K AX40 con sensor Exmor R® CMOS Con:



  • Grabación Ultra HD 4k (3840 x 2160) de detalles y colores más sutile 

  • SteadyShot™ óptico balanceado con modo activo inteligente
  • Lente ZEISS Vario-Sonnar T* de 26,8 mm con alcance del zoom óptico de 20x.


Tablet: Una tablet es una herramienta tecnológica fundamental para la búsqueda de información, archivar información y la elaboración de trabajos de investigación del paciente. Samsung Galaxy Tab S2 de 8 pulgadas.

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viernes, 9 de septiembre de 2016

Transferencia tecnológica a nivel educativo

Proyectos exitosos a nivel educativo de transferencia tecnológica





Los estudiantes actualmente deben aprender a crear y producir, no a solamente recibir información y los recursos tecnológicos son esenciales para lograr esto.



Tita, Educación Digital para Todos’, el cual beneficia a 34.104 alumnos y 2.463 docentes, de ellos 29.378 son estudiantes caleños. Es un meproyecto de la Alcaldía de Santiago de Cali que hace entrega de 63. 674 equipos de computo para los estudiantes y docentes, también la entrega de proyectores interactivos.

Computadores Tit@ 


Resultado de imagen para computadores de tit@


Proyector Interactivo










Beneficios y aportes de las Tabletas a las clases Tit@, Entre los beneficios y aportes más interesantes de las tabletas se pueden destacar: 

Interactividad: La pantalla multitáctil de las tabletas, proporcionan una interfaz natural, intuitiva y rica en posibilidades interactivas. 

Autonomía: La duración de las baterías de las tabletas, presentan autonomía entre 4 y 8 horas, lo que posibilita su uso casi ininterrumpido a lo largo de una jornada escolar completa sin necesidad de conectarla a la corriente eléctrica. 

Apoyo digital multimedia: Facilita el acceso, manejo y edición de información en formato digital multimedia: textos, imágenes, audios, vídeos, etc. 

Libros digitales: Con una tableta es posible acceder a documentos y libros digitales como fuente de información. 

Micrófono y webcam: Las tabletas incluyen micrófono los cuales dan la posibilidad de que el usuario pueda crear filmaciones donde se integran imágenes y audio. 

Productividad: Dispone de distintos programas de edición para un aprendizaje basado en estrategias constructivistas. 

Conectividad: No es correcto limitar la conectividad al hecho de estar conectado a la red mundial de internet; Tit@ permite la comunicación en tiempo real entre docentes y sus alumnos a través de su propia red de computadores.



Unas de las herramientas tecnológicas mas importantes y mas utilizadas para la elaboración de trabajos son:

Microsoft Word: es una aplicación informática orientada al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft.



Excel: Se trata de un software que permite realizar tareas contables y financieras gracias a sus funciones, desarrolladas específicamente para ayudar a crear y trabajar con hojas de cálculo.



PowerPoint: es el nombre de uno de los programas más populares creados por Microsoft. Se trata de un software que permite realizar presentaciones a través de diapositivas. El programa contempla la posibilidad de utilizar texto, imágenes, música y animaciones.



Existen muchas herramientas tecnológicas que los docentes pueden utilizar con sus alumnos para que ellos creen su propio aprendizaje. Algunas son las paginas web como:

powtoon: Es un software en linea que tiene como función en crear lo que el usuario introduzca en su interfaz, reproduciéndose como en una especie de caricatura, de una persona hablando mostrando cuadros de dialogo que el usuario haya escrito.










prezi: Es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube . La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación.


RawShorts: Es el número uno en la categoría de presentaciones con vídeos. Tiene una interfaz intuitiva que exige tutoriales para controlarla.


Google drive: crea documentos, hojas de cálculos y presentaciones por tu cuenta de google, facilita el trabajo en grupo si lo compartes en grupo estas personas pueden editar el trabajo todos los cambios se guardan automáticamente en drive.





Transferencia tecnologica




¿Que es la transferencia tecnológica?





La transferencia de tecnología es el proceso en el que se transfieren habilidades, conocimiento, tecnologías, métodos de fabricación, muestras de fabricación. Sirve para dar una alternativa para rentabilizar la inversión realizada en la concepción y desarrollo de una invención patentable cuando no se puede, o no compensa económicamente, llevar a cabo con garantías su producción (total o parcial) y posterior distribución comercial, o su implantación en el proceso productivo.